KÉSZÜLŐ KÜLSŐ EGYÜTTMŰKÖDÉSI IRÁNYOK
A könyved nem csak
egy könyv.
A Studio Mirrow felismerhető, átélhető világot épít a történeted köré — vizuális identitással, webbel, zenével, mozgóképpel és interaktív élménnyel.
Értesítést kérek induláskor →
JÖVŐKÉP
Hogyan képzeljük el a jövőt?
A Studio Mirrow jelenleg elsősorban saját történetvilágain dolgozik. Hosszabb távon olyan alkotókkal is szeretnénk együtt dolgozni, akik egy könyvön vagy történeten túl teljesebb világban gondolkodnak.
Elképzelhető együttműködés például vizuális világ kialakításában, webes megjelenésben, egy kisebb interaktív élmény vagy böngészős játék elkészítésében, illetve zenei vagy audiovizuális kiegészítésekben.
Nem merev, előre gyártott csomagokban gondolkodunk. Az oldalon látható együttműködési formák lehetséges kiindulópontok. Minden történet más, ezért minden együttműködés is más lenne. Jelenleg ez az irány még formálódik, miközben a saját projektjeinken dolgozunk.
01 — MIÉRT
Az olvasó először nem a történetet látja.
A világ ígéretét látja.
Egy erős könyv sokszor azért marad észrevétlen, mert a borító, a weboldal, a trailer és a kommunikáció külön-külön beszél. Mi ezeket egyetlen történeti rendszerbe rendezzük. Nem sablonból indulunk: minden projektet a történet saját világából építünk fel.
02 — AMIT ÉPÍTÜNK
Egyetlen kreatív irány.
Több átjáró ugyanabba a világba.
Történetvilág-audit
Feltárjuk, mi teszi felismerhetővé a könyved világát, és miből érdemes rendszert építeni.
Vizuális világ
Színek, tipográfia, hangulat, szereplő- és helyszínkulcsok következetes irányban.
Könyves webélmény
Nem sablonos szerzői oldal, hanem belépő a történet világába.
Trailer és kampányanyag
Rövid, történetközpontú videók, amelyek megéreztetik a könyvet.
Zenei identitás
Eredeti főtéma vagy hangulati zenei irány a történet érzelmi világához.
Interaktív kapu
Kvíz, térkép, minijáték vagy webes alkalmazás, amely továbbviszi az olvasót.


03 — SAJÁT MŰHELYÜNK
Zagrados: amikor a történet túllép a könyv lapjain.
A Studio Mirrow saját történetvilágán dolgoztuk ki azt a módszert, amelyben szöveg, festett illusztráció, zene, webes világ és interaktív játék ugyanazt az érzelmi ígéretet hordozza.
- ✓ middle-grade fantasykönyv és vizuális rendszer
- ✓ saját zene és mozgóképes világ
- ✓ karakter- és világbemutató webélmény
- ✓ böngészős 3D játék és alkalmazásprototípus
Nem azt ígérjük, hogy négy hét alatt két évnyi világépítést adunk. Azt ígérjük, hogy láthatóvá tesszük azt, ami a te történetedben már most egyedi.
04 — HOGYAN JUT EL AZ OLVASÓHOZ?
Egy élmény.
Többféle belépési lehetőség.
Az interaktív történet nem feltétlenül jelent letöltendő mobilalkalmazást. A célhoz és a közönséghez választjuk ki a legkényelmesebb formát.
Azonnal, telepítés nélkül
Egy link vagy a könyvben elhelyezett QR-kód megnyitja az élményt a böngészőben. Nem foglal helyet a telefonon, és nem kell alkalmazásboltot használni.
- telefonon, tableten és számítógépen
- könyvből, plakátról vagy közösségi posztból
- saját oldalba beillesztve vagy külön linken
Kezdőképernyőre menthető
Az alkalmazás saját ikonnal kitehető a telefon kezdőképernyőjére. Appélményt ad, de nem kötelező telepíteni.
- gyors visszatérés egy érintéssel
- saját ikon és arculat
- frissítés új letöltés nélkül
App Store és Google Play
Ha a projekt célja indokolja, külön fejlesztési irányként alkalmazásbolti változat is készülhet. Ez fejlesztői fiókokat, áruházi ellenőrzést és hosszabb távú karbantartást igényel.
- külön egyeztetés alapján
- nagyobb, rendszeresen használt projektekhez
- akkor érdemes, ha a projekt használata valóban indokolja
05 — HOGYAN DOLGOZHATUNK EGYÜTT?
Így képzeljük el a jövőbeli
együttműködési formákat.
Világ- és élményfeltárás
Közös feltárás, amelyből játékos, interaktív, vizuális, zenei és webes irányok rajzolódhatnak ki.
Interaktív Mini
Karakterlap, térkép, kvíz, gyűjtés, rejtvény vagy QR-kódos digitális könyvextra egy konkrét cél köré építve.
Böngészős minijáték
Telepítés nélkül induló ügyességi, gyűjtögetős, puzzle-, felfedező- vagy történeti játék.
Vizuális világ és digitális képi tartalom
Kulcsképek, karakterek, helyszínek, illusztrációk, webes és közösségi képanyag, UI és ikonok.
Webes világ
Könyv-, világ-, karakter-, kampány- vagy előrendelési oldal, amely nem csak információt ad, hanem belépőt is a történethez.
Zenei világ
Főtéma, karaktertéma, ambient, játék-, trailer- vagy kampányzene a projekt érzelmi világához igazítva.
Story Kit
Minijáték, vizuális világ, web és zene személyre szabott kombinációja egyetlen kreatív irányban.
Egyedi kreatív projekt
Összetett interaktív felület, rendezvényélmény, 2D/3D játék vagy több médiát összekötő projekt.
Ez nem árlista és nem kész rendelési rendszer. A fenti formák azt mutatják, hogyan gondolkodunk a jövőbeli külső együttműködésekről. A pontos tartalom mindig a történethez, a célhoz és a projekt valós léptékéhez igazodna.
06 — HOSSZABB TÁVÚ MŰKÖDÉS
A digitális élmény
nem ér véget az átadásnál.
Ha egy webes vagy interaktív projekt később valóban elindul, szükség lehet arra is, hogy hosszabb távon működőképes maradjon. Ilyen háttér lehet például a tárhely és technikai felügyelet, a biztonsági mentés, az elérhetőség ellenőrzése, a böngésző- és eszközkompatibilitás figyelése, a hibajavítás vagy kisebb tartalmi módosítások.
Ennek formáját nem szeretnénk előre csomagokba és árakba kényszeríteni. Más háttér kell egy egyszerű könyves oldalhoz, és más egy rendszeresen használt interaktív élményhez vagy minijátékhoz. Ha egyszer ilyen együttműködésre kerül sor, a technikai háttérről mindig az adott projekt működése alapján érdemes dönteni.
07 — KINEK VALÓ?
Ismerős valamelyik helyzet?
Az interaktív élmény akkor működik igazán, ha egy meglévő történethez, közönséghez vagy konkrét megjelenési célhoz kapcsolódik.
Szerzőknek és illusztrátoroknak
Ha már van kész vagy előrehaladott könyved, és szeretnéd, hogy az olvasó a borító mögötti világot is felfedezhesse.
Karakterkvíz, interaktív térkép, történeti döntésjáték.Kiadóknak és könyvmarketinghez
Ha egy megjelenést, sorozatot vagy kampányt olyan digitális tartalommal egészítenél ki, amelyet valóban ki is próbálnak.
Kampány-minijáték, premieroldal, QR-kódos olvasói bónusz.Könyvtáraknak, múzeumoknak és eseményekhez
Ha a látogatóknak játékos, telefonról elérhető felfedezést szeretnél, külön eszközök telepítése nélkül.
Helyszíni kincskeresés, tudáspróba, interaktív tárlatvezető.Erős vizuális világokhoz
Ha fantasy-, gyermek-, történelmi, oktatási vagy más atmoszférikus projekted többet tudna adni egy egyszerű bemutatkozó oldalnál.
Gyűjtögetős élmény, szereplőválasztó, világkalauz.08 — INDULÁSI ÉRTESÍTŐ
Érdekel valamelyik irány?
A Studio Mirrow külső együttműködési lehetőségei még kialakítás alatt állnak. Itt még nem projektet rendelsz és nem ajánlatot kérsz: csak jelezheted, melyik alkotói irány érdekel, és szólunk, amikor később megnyílik a lehetőség az együttműködésre.