KÉSZÜLŐ KÜLSŐ EGYÜTTMŰKÖDÉSI IRÁNYOK

A könyved nem csak
egy könyv.

A Studio Mirrow felismerhető, átélhető világot épít a történeted köré — vizuális identitással, webbel, zenével, mozgóképpel és interaktív élménnyel.

Értesítést kérek induláskor →
Pipó, a Zagrados történetvilág főhőse

JÖVŐKÉP

Hogyan képzeljük el a jövőt?

A Studio Mirrow jelenleg elsősorban saját történetvilágain dolgozik. Hosszabb távon olyan alkotókkal is szeretnénk együtt dolgozni, akik egy könyvön vagy történeten túl teljesebb világban gondolkodnak.

Elképzelhető együttműködés például vizuális világ kialakításában, webes megjelenésben, egy kisebb interaktív élmény vagy böngészős játék elkészítésében, illetve zenei vagy audiovizuális kiegészítésekben.

Nem merev, előre gyártott csomagokban gondolkodunk. Az oldalon látható együttműködési formák lehetséges kiindulópontok. Minden történet más, ezért minden együttműködés is más lenne. Jelenleg ez az irány még formálódik, miközben a saját projektjeinken dolgozunk.

01 — MIÉRT

Az olvasó először nem a történetet látja.
A világ ígéretét látja.

Egy erős könyv sokszor azért marad észrevétlen, mert a borító, a weboldal, a trailer és a kommunikáció külön-külön beszél. Mi ezeket egyetlen történeti rendszerbe rendezzük. Nem sablonból indulunk: minden projektet a történet saját világából építünk fel.

02 — AMIT ÉPÍTÜNK

Egyetlen kreatív irány.
Több átjáró ugyanabba a világba.

01

Történetvilág-audit

Feltárjuk, mi teszi felismerhetővé a könyved világát, és miből érdemes rendszert építeni.

02

Vizuális világ

Színek, tipográfia, hangulat, szereplő- és helyszínkulcsok következetes irányban.

03

Könyves webélmény

Nem sablonos szerzői oldal, hanem belépő a történet világába.

04

Trailer és kampányanyag

Rövid, történetközpontú videók, amelyek megéreztetik a könyvet.

05

Zenei identitás

Eredeti főtéma vagy hangulati zenei irány a történet érzelmi világához.

06

Interaktív kapu

Kvíz, térkép, minijáték vagy webes alkalmazás, amely továbbviszi az olvasót.

Zagrados tanácsjelenetInteraktív Zagrados élmény

03 — SAJÁT MŰHELYÜNK

Zagrados: amikor a történet túllép a könyv lapjain.

A Studio Mirrow saját történetvilágán dolgoztuk ki azt a módszert, amelyben szöveg, festett illusztráció, zene, webes világ és interaktív játék ugyanazt az érzelmi ígéretet hordozza.

  • ✓ middle-grade fantasykönyv és vizuális rendszer
  • ✓ saját zene és mozgóképes világ
  • ✓ karakter- és világbemutató webélmény
  • ✓ böngészős 3D játék és alkalmazásprototípus
Nem azt ígérjük, hogy négy hét alatt két évnyi világépítést adunk. Azt ígérjük, hogy láthatóvá tesszük azt, ami a te történetedben már most egyedi.

04 — HOGYAN JUT EL AZ OLVASÓHOZ?

Egy élmény.
Többféle belépési lehetőség.

Az interaktív történet nem feltétlenül jelent letöltendő mobilalkalmazást. A célhoz és a közönséghez választjuk ki a legkényelmesebb formát.

WEBAPP

Kezdőképernyőre menthető

Az alkalmazás saját ikonnal kitehető a telefon kezdőképernyőjére. Appélményt ad, de nem kötelező telepíteni.

  • gyors visszatérés egy érintéssel
  • saját ikon és arculat
  • frissítés új letöltés nélkül
KÜLÖN OPCIÓ

App Store és Google Play

Ha a projekt célja indokolja, külön fejlesztési irányként alkalmazásbolti változat is készülhet. Ez fejlesztői fiókokat, áruházi ellenőrzést és hosszabb távú karbantartást igényel.

  • külön egyeztetés alapján
  • nagyobb, rendszeresen használt projektekhez
  • akkor érdemes, ha a projekt használata valóban indokolja

05 — HOGYAN DOLGOZHATUNK EGYÜTT?

Így képzeljük el a jövőbeli
együttműködési formákat.

A VILÁG AZ ELSŐJátékos, vizuális, zenei és interaktív tartalmak történetekhez
02TERVEZETT IRÁNY

Interaktív Mini

Karakterlap, térkép, kvíz, gyűjtés, rejtvény vagy QR-kódos digitális könyvextra egy konkrét cél köré építve.

03TERVEZETT IRÁNY

Böngészős minijáték

Telepítés nélkül induló ügyességi, gyűjtögetős, puzzle-, felfedező- vagy történeti játék.

04TERVEZETT IRÁNY

Vizuális világ és digitális képi tartalom

Kulcsképek, karakterek, helyszínek, illusztrációk, webes és közösségi képanyag, UI és ikonok.

05TERVEZETT IRÁNY

Webes világ

Könyv-, világ-, karakter-, kampány- vagy előrendelési oldal, amely nem csak információt ad, hanem belépőt is a történethez.

06TERVEZETT IRÁNY

Zenei világ

Főtéma, karaktertéma, ambient, játék-, trailer- vagy kampányzene a projekt érzelmi világához igazítva.

07TERVEZETT IRÁNY

Story Kit

Minijáték, vizuális világ, web és zene személyre szabott kombinációja egyetlen kreatív irányban.

08TERVEZETT IRÁNY

Egyedi kreatív projekt

Összetett interaktív felület, rendezvényélmény, 2D/3D játék vagy több médiát összekötő projekt.

Ez nem árlista és nem kész rendelési rendszer. A fenti formák azt mutatják, hogyan gondolkodunk a jövőbeli külső együttműködésekről. A pontos tartalom mindig a történethez, a célhoz és a projekt valós léptékéhez igazodna.

06 — HOSSZABB TÁVÚ MŰKÖDÉS

A digitális élmény
nem ér véget az átadásnál.

Ha egy webes vagy interaktív projekt később valóban elindul, szükség lehet arra is, hogy hosszabb távon működőképes maradjon. Ilyen háttér lehet például a tárhely és technikai felügyelet, a biztonsági mentés, az elérhetőség ellenőrzése, a böngésző- és eszközkompatibilitás figyelése, a hibajavítás vagy kisebb tartalmi módosítások.

Ennek formáját nem szeretnénk előre csomagokba és árakba kényszeríteni. Más háttér kell egy egyszerű könyves oldalhoz, és más egy rendszeresen használt interaktív élményhez vagy minijátékhoz. Ha egyszer ilyen együttműködésre kerül sor, a technikai háttérről mindig az adott projekt működése alapján érdemes dönteni.

07 — KINEK VALÓ?

Ismerős valamelyik helyzet?

Az interaktív élmény akkor működik igazán, ha egy meglévő történethez, közönséghez vagy konkrét megjelenési célhoz kapcsolódik.

Szerzőknek és illusztrátoroknak

Ha már van kész vagy előrehaladott könyved, és szeretnéd, hogy az olvasó a borító mögötti világot is felfedezhesse.

Karakterkvíz, interaktív térkép, történeti döntésjáték.

Kiadóknak és könyvmarketinghez

Ha egy megjelenést, sorozatot vagy kampányt olyan digitális tartalommal egészítenél ki, amelyet valóban ki is próbálnak.

Kampány-minijáték, premieroldal, QR-kódos olvasói bónusz.

Könyvtáraknak, múzeumoknak és eseményekhez

Ha a látogatóknak játékos, telefonról elérhető felfedezést szeretnél, külön eszközök telepítése nélkül.

Helyszíni kincskeresés, tudáspróba, interaktív tárlatvezető.

Erős vizuális világokhoz

Ha fantasy-, gyermek-, történelmi, oktatási vagy más atmoszférikus projekted többet tudna adni egy egyszerű bemutatkozó oldalnál.

Gyűjtögetős élmény, szereplőválasztó, világkalauz.

08 — INDULÁSI ÉRTESÍTŐ

Érdekel valamelyik irány?

A Studio Mirrow külső együttműködési lehetőségei még kialakítás alatt állnak. Itt még nem projektet rendelsz és nem ajánlatot kérsz: csak jelezheted, melyik alkotói irány érdekel, és szólunk, amikor később megnyílik a lehetőség az együttműködésre.

STUDIO MIRROW — ELŐKÉSZÍTÉS ALATT

Szóljatok, amikor indul.

Hagyd meg az e-mail-címedet, és válaszd ki, melyik alkotói irány érdekel. Ha később megnyílik a lehetőség külső együttműködésre, küldünk róla értesítést.

Ez érdeklődői lista, nem ajánlatkérés és nem megrendelés.

Történetekből átélhető világokat építünk.

© 2026 Studio Mirrow · Jim Rylie